ZONES OF CONTROL PERSPECTIVES ON WARGAMING GAME HISTORIES

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Zones Of Control

Author : Pat Harrigan
ISBN : 9780262033992
Genre : Games
File Size : 49.38 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 107
Read : 1107

Examinations of wargaming for entertainment, education, and military planning, in terms of design, critical analysis, and historical contexts.
Category: Games

Debugging Game History

Author : Henry Lowood
ISBN : 9780262034197
Genre : Games
File Size : 56.7 MB
Format : PDF, Docs
Download : 295
Read : 476

Essays discuss the terminology, etymology, and history of key terms, offering a foundation for critical historical studies of games.
Category: Games

Gaming The Iron Curtain

Author : Jaroslav Svelch
ISBN : 9780262038843
Genre : Games & Activities
File Size : 59.25 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 137
Read : 946

"Based on oral histories gathered from players, game creators and hobbyists active in the 1980s, as well as archival material like computer club newsletters, official documents, hobby magazines, TV broadcasts and the games produced in the period, Gaming the Iron Curtain offers a social history of games in Communist-era Czechoslovakia - a country with a rigid centrally planned economy, separated from its Western neighbors by the so-called Iron Curtain. In Czechoslovakia at the time, there was no hardware or software market, no private enterprise, no commercial advertising and no publicly available computing or gaming magazines. Despite these limitations, a vibrant computer hobby scene emerged. Tens of thousands of Czechs and Slovaks played computer games and at least two hundred titles were developed over the course of the 1980s. Aside from playing games, Czechoslovak home computer enthusiasts were also "gaming" their hardware and software by discovering new ways to code, crack and hack. But most importantly, they looked for and took advantage of 'gaps' in the Iron Curtain and the oppressive political regime in order to play and create games. Gaming the Iron Curtain therefore an original historical narrative as well as a comprehensive social historical understanding of how computer games were made and how gaming communities functioned in the Soviet bloc"--
Category: Games & Activities

Storytelling In The Modern Board Game

Author : Marco Arnaudo
ISBN : 9781476669519
Genre : Games & Activities
File Size : 33.3 MB
Format : PDF, Docs
Download : 779
Read : 1157

Over the years, board games have evolved to include relatable characters, vivid settings and compelling, intricate plotlines. In turn, players have become more emotionally involved--taking on, in essence, the role of coauthors in an interactive narrative. Through the lens of game studies and narratology--traditional storytelling concepts applied to the gaming world--this book explores the synergy of board games, designers and players in story-oriented designs. The author provides development guidance for game designers and recommends games to explore for hobby players.
Category: Games & Activities

Die Verspielte Gesellschaft Telepolis

Author : Nora S. Stampfl
ISBN : 3936931771
Genre : Political Science
File Size : 68.18 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 673
Read : 1047

Computerspiele bahnen sich einen Weg ins 'echte' Leben: Punkte zu sammeln und Highscores zu ergattern, ist heute auch abseits digitaler Spiele gang und gäbe. Immer öfter werden deren Prinzipien in spielferne Systeme integriert. Der Text beschreibt, wie in den verschiedensten Lebensbereichen heute die Macht von Spielen genutzt wird. Es wird die Wirkungsweise von Gamification untersucht, eine Zukunftsvision einer Welt allgegenwärtiger Spiele entworfen, die Antriebskräfte des Trends dargestellt, ausgewählte Anwendungsbereiche skizziert sowie ein kritischer Blick auf die Entwicklung geworfen.
Category: Political Science

Worm

Author : Mark Bowden
ISBN : 9783827075208
Genre : Science
File Size : 66.34 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 779
Read : 1290

Dass Cyberverbrechen und Cyberwar keine bloß virtuellen Gefahren mehr sind, sickert erst allmählich ins öffentliche und politische Bewusstsein. Als der Computerwurm »Conficker« im November 2008 auf die Welt losgelassen wurde, infizierte er binnen weniger Wochen Millionen von Computern weltweit. War er in ein System eingedrungen, konnte er dieses mit anderen verbinden und so ein Netzwerk bilden, das sich von außen kontrollieren ließ. Ein solch großes Botnetz ist theoretisch in der Lage, sämtliche Computernetzwerke zu überwältigen, ohne die heute unsere Banken, Telefone, Kraftwerke oder Flughäfen, ja sogar das Internet selbst kollabieren würden - mit unabsehbaren Folgen. War »Conficker« nur das Werkzeug von Cyberkriminellen oder gar eine reale militärische Waffe mit so nie dagewesenem Zerstörungspotenzial? Mark Bowden erzählt, wie in einem dramatischen Wettlauf Computerexperten alles daransetzen, den brandgefährlichen Wurm auszuschalten. Packend beschreibt er einen nach wie vor völlig unterschätzten Krieg, der buchstäblich unter unseren Fingerspitzen auf der Tastatur ausgefochten wird.
Category: Science

Die Welt Der B Cher

Author : Matthew Battles
ISBN : 3411160047
Genre : Books
File Size : 35.4 MB
Format : PDF, Docs
Download : 601
Read : 312

Category: Books

Command And Control

Author : Eric Schlosser
ISBN : 9783406655968
Genre : Political Science
File Size : 43.58 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 123
Read : 697

Arkansas, 18. September 1980, abends: Bei Routinearbeiten an einer gefechtsbereiten Titan-II-Rakete rutscht einem Arbeiter ein Schraubenschlüssel aus der Hand. »O Mann, das ist nicht gut”, ist sein erster Gedanke. Das Missgeschick führt zu einer Kettenreaktion, der größte je gebaute Atomsprengkopf droht zu explodieren ... Weltweit sind Tausende von Atomsprengköpfen stationiert. Viele von ihnen werden rund um die Uhr gefechtsbereit gehalten, damit sie innerhalb einer Minute starten und eine unvorstellbare Verwüstung anrichten können. Was das für die Soldaten in den unterirdischen Bunkern heißt und welche Gefahren von den scharfen Atomwaffen ausgehen, ist uns kaum bewusst. Der Journalist und Bestseller-Autor Eric Schlosser deckt in diesem zeithistorischen Thriller auf der Grundlage von geheimen Unterlagen des Verteidigungsministeriums und Interviews mit Augenzeugen einen dramatischen Unfall in einem Atomwaffensilo der USA auf, der um ein Haar mehrere amerikanische Großstädte vernichtet hätte. In diesen Krimi einer am Ende gerade noch gelungenen Rettung flicht er die Geschichte der amerikanischen Atomrüstung ein. Er erzählt, wie Raketen und Sprengköpfe rund um die Uhr abschussbereit gehalten werden und wie die Menschen ticken, die ihr Leben für die Sicherheit der Massenvernichtungswaffen einsetzen. Eine spektakuläre Geschichte des Kalten Krieges und der Atomrüstung «von unten»: aus der Sicht der Soldaten in den Silos, die mit einem falschen Handgriff die Apokalypse auslösen können. «Atemberaubend, ... mitreißend ... Eric Schlosser verbindet profunde Informationen mit der Erzählung haarsträubender Details zu zahlreichen Unfällen und zeigt, dass auch die besten Kontrollsysteme nicht menschlichen Fehlern, Missgeschicken und der wachsenden technologischen Komplexität gewachsen sind.» Publisher’s Weekly »Ebenso anschaulich wie erschütternd ... Eine umfassende und beunruhigende Untersuchung über die Illusion der Sicherheit von Atomwaffen.” Kirkus Reviews «Die weltweiten Atwomwaffenarsenale sind nicht so sicher, wie sie sein sollten – das ist die Botschaft dieses faszinierenden und aufwühlenden Buches.» Lee H. Hamilton, ehemaliger Kongress-Abgeordneter der USA und Co-Vorsitzender der Blue Ribbon Commission on America’s Nuclear Future
Category: Political Science

Verlorene Siege

Author : Erich von Manstein
ISBN : 3763752536
Genre :
File Size : 35.26 MB
Format : PDF
Download : 834
Read : 351

Category:

Besser Als Die Wirklichkeit

Author : Jane McGonigal
ISBN : 9783641097417
Genre : Social Science
File Size : 55.67 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 552
Read : 659

Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!
Category: Social Science