Unreal Engine Vr Cookbook

Author : Mitch McCaffrey
ISBN : 9780134649788
Genre : Computers
File Size : 53.40 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 268
Read : 1151

This is the eBook of the printed book and may not include any media, website access codes, or print supplements that may come packaged with the bound book. “With his YouTube channel, Mitch’s VR Lab, Mitch has helped thousands of people understand the foundations of locomotion and interaction mechanics with clear and concise UE4 videos. I’m thrilled that he has taken the time to bring all his knowledge and experience in working with Unreal Engine and Virtual Reality to the Unreal® Engine VR Cookbook…. Mitch is uniquely qualified to share this book with the world.” —Luis Cataldi, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc. For game developers and visualization specialists, VR is the next amazing frontier to conquer—and Unreal Engine 4 is the ideal platform to conquer it with. Unreal ® Engine VR Cookbook is your complete, authoritative guide to building stunning experiences on any Unreal Engine 4-compatible VR hardware. Renowned VR developer and instructor Mitch McCaffrey brings together best practices, common interaction paradigms, specific guidance on implementing these paradigms in Unreal Engine, and practical guidance on choosing the right approaches for your project. McCaffrey’s tested “recipes” contain step-by-step instructions, while empowering you with concise explanations of the underlying theory and math. Whether you’re creating first-person shooters or relaxation simulators, the techniques McCaffrey explains help you get immediate results, as you gain “big picture” knowledge and master nuances that will help you succeed with any genre or project. Understand basic VR concepts and terminology Implement VR logic with Blueprint visual scripting Create basic VR projects with Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR, and other environments Recognize and manage differences between seated and standing VR experiences Set up trace interactions and teleportation Work with UMG and 2D UIs Implement character inverse kinematics (IK) for head and hands Define effective motion controller interaction Help users avoid motion sickness Optimize VR applications Explore the VR editor, community resources, and more If you’re ready to master VR on Unreal Engine 4, this is the practical resource you’ve been searching for! Register your product at informit.com/register for convenient access to downloads, updates, and corrections as they become available.
Category: Computers

Spiele Entwickeln Mit Unreal Engine 4

Author : Jonas Richartz
ISBN : 9783446453692
Genre : Computers
File Size : 66.31 MB
Format : PDF, Docs
Download : 613
Read : 1079

Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4 Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie: Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games. Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials.
Category: Computers

Vorfu Chirurgie

Author : Desiderius Sabo
ISBN : 9783642258763
Genre : Medical
File Size : 29.26 MB
Format : PDF, ePub
Download : 484
Read : 814

Indikationen und Techniken der Vorfußchirurgie haben sich in den letzten Jahren stark weiterentwickelt – nicht zuletzt aufgrund neuer Implantate. Die Autoren beschreiben die Operationstechniken für die wichtigsten Eingriffe, erläutern Indikationsstellung und Nachbehandlung. Die Operationstechniken sind mit Zeichnungen und Fotos illustriert. Für die 2. Auflage wurde die Darstellung bewährter Verfahren aktualisiert, ergänzt wurden Beiträge zu Revisions-Arthrodese, angiologischem Quick-Check vor elektiver Fußchirurgie, Podologie und Abrechnung.
Category: Medical

Baby Led Weaning Das Grundlagenbuch

Author : Gill Rapley
ISBN : 9783641121426
Genre : Family & Relationships
File Size : 87.21 MB
Format : PDF, Docs
Download : 941
Read : 1314

Baby-led Weaning ist DER neue Baby-Ernährungstrend aus Großbritannien. Dabei bekommen Kinder ab dem Beikostalter feste Nahrung angeboten, die sie selbstständig essen können. Baby-led Weaning (auf Deutsch: »babygeleitete Beikosteinführung«), kurz BLW, räumt auf mit dem Mythos, dass Babys mit Brei vom Löffelchen gefüttert werden müssen, und zeigt, warum das eigenständige Essen von Beginn an der gesündeste Weg für Kinder ist. Baby-led Weaning - unterstützt das Kind in seinen Entwicklungsschritten, - ermöglicht, dass es von Anfang an am Familienessen teilnimmt, - fördert Babys Eigenständigkeit, - macht Schluss mit den gewohnten »Brei-Fütter-Schlachten«, - hilft ihnen, ernährungsbewusste Erwachsene zu werden. Das Grundlagenbuch von Gill Rapley und Tracey Murkett wird von Eltern schon sehnsüchtig auf Deutsch erwartet. Zahlreiche Foreneinträge verdeutlichen dies. »Das Buch gibt es leider noch nicht auf Deutsch. Ich versteh auch nicht warum.« (kiki2012 im Eltern-Forum zum Thema Beikost) »Wir haben das mit unserer Kleinen auch gemacht. Es funktioniert soooo gut! Und es ist für beide Seiten so viel schöner. Sie isst mit so viel Genuss und das von Anfang an. Wenn ich da an das Breifüttern mit unseren Großen denke - kein Vergleich.« (ein Gast-User im Forum von www.eltern.de zum Thema Beikost) Brei war gestern – die neue Beikost Babys anders ernähren Das Grundlagenwerk endlich auf Deutsch
Category: Family & Relationships

Blueprint Blaupause

Author : Charlotte Kerner
ISBN : 3407741022
Genre : Cloning
File Size : 36.78 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 710
Read : 525

Ein brandaktuelles Thema, der geklonte Mensch, steht im Zentrum dieses Bestsellers von Charlotte Kerner: Die hoch begabte Komponistin Iris leidet an einer unheilbaren Krankheit. Damit ihr Talent nicht mit ihr aus der Welt schwindet, lässt sie sich klonen. Iris und ihre Tochter Siri sind damit eineiige Zwillinge und zugleich Mutter und Kind. Als "Blueprint", als Kopie ihrer Mutter, lebt Siri ein vorgegebenes, vorgelebtes Leben. Wo genau verläuft die Grenze zwischen ihren Persönlichkeiten? Wer ist hier Ich und wer Du? Erst nach dem Tod der Mutter gelingt es Siri, zu sich selbst zu finden.
Category: Cloning

Entwurfsmuster

Author : Erich Gamma
ISBN : 3827330432
Genre : Agile software development
File Size : 84.82 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 824
Read : 1052

Category: Agile software development

Virtual Reality Eine Analyse Der Schl Sseltechnologie Aus Der Perspektive Des Strategischen Managements

Author : Matthias Bruns
ISBN : 9783959347242
Genre : Business & Economics
File Size : 30.33 MB
Format : PDF
Download : 602
Read : 447

Virtual Reality (VR) ist das neue Buzzword der Technologiebranche. VR-Systeme ermöglichen den Nutzern das Eintauchen in künstliche Welten durch Brillen mit integrierten Bildschirmen. Erfunden wurde die Technologie bereits in den 60er Jahren durch Ivan E. Sutherland. Jedoch haben erst jetzt alle notwendigen Komponenten eines VR-Systems eine Entwicklungsstufe erreicht, die das Erlebnis Virtual Reality für die Masse intensiv erfahrbar macht. Virtual Reality in der aktuell neuen qualitativen Form wird langfristig eine der Schwerpunkt-Technologien sein, die unser zukünftiges Leben in der digitalen Welt bestimmen werden und gilt schon jetzt als „the next big thing“ nach dem Internet. Dieses Buch untersucht das Thema aus der Sicht des strategischen Managements: Welche Auswirkungen wird die technologische Revolution auf die Branche der IT und Unterhaltungselektronik haben? Wie muss das strategische Management aus Sicht von Unternehmen zukünftig angepasst werden? Welche Märkte sind betroffen? Welche Chancen und Risiken ergeben sich für betroffene Unternehmen? Weiterhin wird die geschichtliche Entwicklung von Virtual Reality untersucht, angefangen bei den ersten VR-Ideen bis hin zum heutigen Entwicklungsstand sowie ein Ausblick auf die Zukunft gegeben. Zusätzlich werden damit einhergehende soziale und kulturelle Aspekte analysiert. Neben dem allgemeinen kulturellen Wandel der Gesellschaft durch Virtual Reality wird der konkrete gesellschaftliche Nutzen exzerpiert und den möglichen Gefahren durch VR gegenübergestellt.
Category: Business & Economics

C Primer

Author : Stanley B. Lippman
ISBN : 382732274X
Genre :
File Size : 78.11 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 640
Read : 817

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