POWER UP HOW JAPANESE VIDEO GAMES GAVE THE WORLD AN EXTRA LIFE

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Power Up

Author : Chris Kohler
ISBN : 9780486801490
Genre : Games & Activities
File Size : 51.16 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 832
Read : 469

Enjoyable and informative examination of how Japanese video game developers raised the medium to an art form. Includes interviews, anecdotes, and accounts of industry giants behind Donkey Kong, Mario, Pokémon, and other games.
Category: Games & Activities

Horror Video Games

Author : Bernard Perron
ISBN : 9780786454792
Genre : Games & Activities
File Size : 65.93 MB
Format : PDF, Docs
Download : 281
Read : 866

In this in-depth critical and theoretical analysis of the horror genre in video games, 14 essays explore the cultural underpinnings of horror’s allure for gamers and the evolution of “survival” themes. The techniques and story effects of specific games such as Resident Evil, Call of Cthulhu, and Silent Hill are examined individually.
Category: Games & Activities

The Video Game Explosion

Author : Mark J. P. Wolf
ISBN : 031333868X
Genre : Games
File Size : 67.76 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 294
Read : 495

Contains over forty essays that explore the history, popularity, and culture of video games and includes a timeline, illustrations, a glossary, and a resource guide.
Category: Games

Ready Player One

Author : Ernest Cline
ISBN : 9783104901947
Genre : Fiction
File Size : 50.30 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 218
Read : 797

Ernest Clines Bestseller ›Ready Player One‹ ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss
Category: Fiction

Die Kunst Des Game Designs

Author : Jesse Schell
ISBN : 9783958452848
Genre : Computers
File Size : 66.94 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 465
Read : 1118

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können
Category: Computers

Video Games Around The World

Author : Mark J. P. Wolf
ISBN : 9780262527163
Genre : Games
File Size : 90.47 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 638
Read : 303

Thirty-nine essays explore the vast diversity of video game history and culture across all the world's continents.
Category: Games

Besser Als Die Wirklichkeit

Author : Jane McGonigal
ISBN : 9783641097417
Genre : Social Science
File Size : 75.12 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 632
Read : 951

Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!
Category: Social Science

Retro Gaming Hacks

Author : Chris Kohler
ISBN : 9781449303907
Genre : Games & Activities
File Size : 53.6 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 390
Read : 256

Maybe it was the recent Atari 2600 milestone anniversary that fueled nostalgia for the golden days of computer and console gaming. Every Game Boy must ponder his roots from time to time. But whatever is driving the current retro gaming craze, one thing is certain: classic games are back for a big second act, and they're being played in both old and new ways. Whether you've just been attacked by Space Invaders for the first time or you've been a Pong junkie since puberty, Chris Kohler's Retro Gaming Hacks is the indispensable new guide to playing and hacking classic games. Kohler has complied tons of how-to information on retro gaming that used to take days or weeks of web surfing to track down and sort through, and he presents it in the popular and highly readable Hacks style. Retro Gaming Hacks serves up 85 hard-nosed hacks for reviving the classic games. Want to game on an original system? Kohler shows you how to hack ancient hardware, and includes a primer for home-brewing classic software. Rather adapt today's equipment to run retro games? Kohler provides emulation techniques, complete with instructions for hacking a classic joystick that's compatible with a contemporary computer. This book also teaches readers to revive old machines for the original gaming experience: hook up an Apple II or a Commodore 64, for example, and play it like you played before. A video game journalist and author of Power Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, Kohler has taught the history of video games at Tufts University. In Retro Gaming Hacks, he locates the convergence of classic games and contemporary software, revealing not only how to retrofit classic games for today's systems, but how to find the golden oldies hidden in contemporary programs as well. Whether you're looking to recreate the magic of a Robotron marathon or simply crave a little handheld Donkey Kong, Retro Gaming Hacks shows you how to set the way-back dial.
Category: Games & Activities

Books About Video Games

Author : Source Wikipedia
ISBN : 1155162374
Genre :
File Size : 87.55 MB
Format : PDF
Download : 181
Read : 830

Please note that the content of this book primarily consists of articles available from Wikipedia or other free sources online. Commentary (books not included). Pages: 31. Chapters: 1001 Video Games You Must Play Before You Die, 21st Century Game Design, Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design, A Theory of Fun for Game Design, Bits, Sticks, and Buttons., Blue Wizard Is About To Die!, Chris Crawford on Game Design, Designing Virtual Worlds, Everything Bad Is Good for You, Extra Lives: Why Video Games Matter, Fantasy Freaks and Gaming Geeks, Frog Trainer's Handbook, From Sun Tzu to Xbox, Fun Inc, Game Design: From Blue Sky to Green Light, Game Design: Theory and Practice, Game Design Workshop, Game Over (book), Grand Theft Childhood, Halcyon Days (book), Half-Life 2: Raising the Bar, High Score!: The Illustrated History of Electronic Games, Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games, List of books about video games, List of novels based on video games, Masters of Doom, Nintendo Player's Guide, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames, Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, Racing the Beam: The Atari Video Computer System, Rogue Leaders: The Story of LucasArts, Rules of Play, SMARTBOMB: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution, The Art of Computer Game Design, The Book of Games Volume 1, The Book of Games Volume 2, The King's Quest Companion, Trigger Happy (book), Video Game Bible, What to Do After You Hit Return or P.C.C.'s First Book of Computer Games. Excerpt: The following is a list of books on computer and video games, which range from development, theory, history, to art books. See also: List of books based on computer and video games. 8 Bits of Wisdom: Video Game Lessons for Real Life's Endbosses(ISBN 978-1466328860) by Andy SchindlerAndrew Rollings and Ernest Adams on Game Design(ISBN 1-59273-001-9) by Andrew Rollings, Ernest W. Adams.The Art of Computer Game Design(ISBN 0-88134-117-7) by Chris Crawford is attributed by Wolf & Perron in The Video Game Theory Reader as being the first book devoted to the theory of video games. It was originally published in Berkeley, California by McGraw-Hill/Osborne Media in 1984. The original edition is now out-of-print but available for free download from a site maintained by Washington State University, Vancouver.Character Development and Storytelling for Games(ISBN 1-59200-353-2) by Lee Sheldon. This book is part of the Game Development Series.The Art of Gaming and Cloning(ISBN 1-69999-353-2) by Brandy Manda. This book is part of the Skills to Go Series.Chris Crawford on Interactive Storytelling(ISBN 0-321-27890-9) by Chris Crawford.Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering(ISBN 1-59273-007-8) by David Freeman.Designing Virtual Worlds(ISBN 0-1310-1816-7) by Richard Bartle. Definitive work on MMO/virtual world development.Developing Online Games: An Insider's Guide(ISBN 1-59273-000-0) by Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky.Digital Gameplay: Essays on the Nexus of Game and Gamer(ISBN 0-7864-2292-0) edited by Nate Garrelts.Expressive Processing: Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies(ISBN 978-0262013437) by Noah Wardrip-Fruin, Assistant Professor at University of California, Santa Cruz.Extra Lives: Why Video Games Matter(ISBN 978-0-307-37870-5) by Tom BissellFun Inc.: why games are the 21st century's most serious business(ISBN 0-7535-1985-2) written by Tom Chatfield. A cultural and intellectual exploration of the multiple roles played by games i
Category:

Interactive Storytelling For Video Games

Author : Josiah Lebowitz
ISBN : 9781136127335
Genre : Art
File Size : 38.64 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 310
Read : 712

What really makes a video game story interactive? What's the best way to create an interactive story? How much control should players be given? Do they really want that control in the first place? Do they even know what they want-or are their stated desires at odds with the unconscious preferences? All of these questions and more are examined in this definitive book on interactive storytelling for video games. You'll get detailed descriptions of all major types of interactive stories, case studies of popular games (including Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, and Metal Gear Solid), and how players interact with them, and an in-depth analysis of the results of a national survey on player storytelling preferences in games. You'll get the expert advice you need to generate compelling and original game concepts and narratives.With Interactive Storytelling for Video Games, you'll:
Category: Art