Actionscript For Multiplayer Games And Virtual Worlds

Author : Jobe Makar
ISBN : 0321679466
Genre : Computers
File Size : 54.99 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 547
Read : 1042

The demand for multiplayer games and virtual worlds has exploded over the last few years. Not only do companies want them for site stickiness through social networking, but developers have tremendous interest in exploring this niche area. While developing multiplayer content is challenging, it isn’t as difficult as you might think, and it is fun and highly rewarding! ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds explains fundamental multiplayer concepts from connecting to a server to real-time latency hiding techniques. In this book you’ll learn: How to connect users to achieve real-time interaction When to make decisions on the server versus the game client Time synchronization techniques How to use dead reckoning smoothing to hide network latency About tile-based games the isometric view Techniques for customizing and rendering avatars in a virtual world In addition, you’ll learn everything that goes into building: A real-time multiplayer tank battle game A real-time multilayer cooperative game A virtual world
Category: Computers

Flash Multiplayer Virtual Worlds

Author : Makzan
ISBN : 9781849690379
Genre : Computers
File Size : 63.15 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 752
Read : 716

Build immersive, full-featured interactive worlds for games, online communities, and more.
Category: Computers

Die Kunst Des Game Designs

Author : Jesse Schell
ISBN : 9783958452848
Genre : Computers
File Size : 34.83 MB
Format : PDF, Docs
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können
Category: Computers

C Primer

Author : Stanley B. Lippman
ISBN : 382732274X
Genre :
File Size : 42.57 MB
Format : PDF, Docs
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Read : 798

Category:

Besser Als Die Wirklichkeit

Author : Jane McGonigal
ISBN : 9783641097417
Genre : Social Science
File Size : 82.56 MB
Format : PDF, Kindle
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Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!
Category: Social Science

Bungsaufgaben Zur Halbleiter Schaltungstechnik

Author : Holger Göbel
ISBN : 9783642539039
Genre : Technology & Engineering
File Size : 46.87 MB
Format : PDF, ePub, Docs
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Dieses Übungsbuch enthält vollständig durchgerechnete Aufgaben aus der Halbleiter-Schaltungstechnik. Es werden die Themen Halbleiterphysik, Bauelemente, Verstärker- und Logikschaltungen sowie der Entwurf integrierter Schaltungen abgedeckt. Anhand ausgewählter Aufgaben erkennt der Leser die Vorgehensweise bei der Lösung von Problemen aus den verschiedenen Bereichen der Halbleiter-Schaltungstechnik. Das Erlernen von methodischen Fähigkeiten steht im Vordergrund, weshalb auf die ausführliche Darstellung der Lösungswege besonderer Wert gelegt wurde. Das Übungsbuch ergänzt das ebenfalls im Springer-Verlag erschienene Lehrbuch Einführung in die Halbleiter-Schaltungstechnik, es kann jedoch auch unabhängig von diesem verwendet werden. Online-Materialien auf dem Extrasserver: Studentenversion des Schaltungssimulators OrCAD-PSpice 9.1 sowie zugehörige PSpice-Dateien.
Category: Technology & Engineering

Pro Html5 Games

Author : Aditya Ravi Shankar
ISBN : 9781430247104
Genre : Computers
File Size : 52.65 MB
Format : PDF, Mobi
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Read : 490

Pro HTML5 Games teaches you the essentials of advanced game programming in HTML5. The book takes you through the process of building two complete games – a Box2d physics engine based strategy puzzle game in the style of 'Angry Birds', and a Real Time Strategy (RTS) game complete with buildings, units, path finding, artificial intelligence, and multiplayer support. The techniques learned can be transferred to any area of HTML5 game development, and enable you to create and build your own HTML5 games as a pro. HTML5 is taking over the web as the new standard for making games. The games being developed are getting more and more complex, with new genres and game types being explored every day. Pro HTML5 Games equips you with the knowledge needed to build these advanced games. You will learn how to Create realistic physics in your game by incorporating the Box2d physics engine Design large worlds with lots of characters, and let users interact with them Add Artificial Intelligence – path finding, state machines, and intelligent enemies Add multiplayer in your games using Node.js and the WebSocket API What you’ll learn Design games with large worlds and multiple characters and how to interact with these entities Add realistic physics in your game by incorporating the Box2d physics engine Use sprite sheets, panning, parallax scrolling, and sound effect to build a more polished game Incorporate Path finding and steering to help characters navigate through your world Create challenging levels with intelligent enemies by using decision trees, state machines and scripted events Who this book is for Pro HTML5 Games is for the intermediate game programmers who already have some HTML5/JavaScript programming experience and now want to build something on a bigger scale but don’t know how to begin. Readers who have experience making games in other languages such as Flash and would like to move to HTML5 will also find a lot of useful information in this book.
Category: Computers

Javascript Patterns

Author : Stoyan Stefanov
ISBN : 9783897215993
Genre : Computers
File Size : 84.51 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 125
Read : 744

Wie entwickelt man eine gute JavaScript-Anwendung? Dieses Buch hilft Ihnen mit unzähligen Programmier-Mustern und Best Practices dabei, die Frage zu beantworten. Wenn Sie ein erfahrener Entwickler sind, der Probleme im Umfeld von Objekten, Funktionen und Vererbung lösen will, dann sind die Abstraktionen und Code-Vorlagen in diesem Buch ideal – egal, ob Sie eine Client-, Server- oder Desktop-Anwendung mit JavaScript erstellen. Dieses Buch wurde vom JavaScript-Experten Stoyan Stefanov geschrieben – Senior Yahoo! Technical und Architekt von YSlow 2.0, einem Tool zum Optimieren der Webseiten-Performance. Sie finden in JavaScript Patterns praktische Ratschläge für das Implementieren jedes beschriebenen Musters und ergänzend dazu viele nützliche Beispiele. Zudem lernen Sie Anti-Pattern kennen: häufig genutzte Programmier-Ansätze, die mehr Probleme verursachen, als sie lösen.
Category: Computers

Net Art 2 0

Author : Tilman Baumgärtel
ISBN : UCSD:31822034172452
Genre : Art
File Size : 70.48 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 962
Read : 1190

This follow-up to the first very successful net-art book documents developments in net art from 1999 to the present. A large portion of the thematically-designed book consists of interviews with artists such as Julia Scher, Peter Halley, Blank & Jeron, Jodi, etoy and Lisa Jevbratt, who have recently created major projects using the internet. The conversations are supplemented by a documentary appendix and an essay by Tilman Baumgartel describing the specifics of net art and its place in current artistic discourse. Interspersed with the text components are images of more than 130 net-based works.
Category: Art